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Educação STEAM

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Seis integrantes da Casa Hacker posam juntos no espaço da II Feira de Ciências InterCOCEN. Eles usam camisetas pretas com a identidade visual da organização e estão em um salão com estandes e participantes do evento ao fundo.

Articulando educadores STEAM: aprender com a prática e com o outro

Na Casa Hacker, encontros entre educadores criam espaços para compartilhar experiências, dificuldades, atividades e aprendizados construídos em sala de aula. A partir dessas trocas e da reflexão sobre a própria prática, os educadores ampliam seus repertórios e constroem coletivamente novas possibilidades para o trabalho com educação STEAM.

Aliene Villaça
Grupo de estudantes e integrantes do Hackerclubes posa para uma foto em frente a um painel decorado com elementos relacionados à ciência e à tecnologia. Os participantes estão reunidos em diferentes posições, alguns em pé e outros sentados, durante a II Feira de Ciências InterCOCEN.

Expandindo Horizontes com o Hackerclubes

A participação dos estudantes do Hackerclubes na II Feira de Ciências InterCOCEN aproximou os aprendizados de sala de aula das pesquisas desenvolvidas na Unicamp. A experiência ampliou o repertório dos alunos sobre as aplicações da tecnologia e ajudou a aproximar a universidade de suas possibilidades de futuro.

Pamela Moraes
Estudante segura diante do rosto um protótipo branco com detalhes azuis, construído durante uma atividade do Hackerclubes. Ao fundo, outros estudantes trabalham em computadores e materiais de experimentação.

Criatividade e ensino STEAM

No Hackerclubes, a criatividade é utilizada como ferramenta pedagógica para aproximar os estudantes da tecnologia e estimular autonomia, experimentação e expressão. A experiência em sala mostra como a educação STEAM pode criar espaços para que os alunos não apenas aprendam a utilizar tecnologias, mas também desenvolvam suas próprias ideias e soluções.

Patrícia Polzl
Mãos de duas jovens montam um circuito simples com fios vermelho e preto, tesoura, fita isolante e prendedor de madeira sobre a mesa.

Mobilização e a importância do ensino STEAM localizado

Este texto busca discutir sobre a importância de localizarmos o desenvolvimento das atividades e discutir como as mobilizações, atividades de chamamento para inscrição nos Hackerclubes, são mais do que uma forma de promover o projeto e acabam por oferecer aos jovens um espaço de primeiro contato com

Pamela Moraes
Atividade de criação no Tinkercad durante uma das experiências da Frota Hacker

Manifesto Frota Hacker

Em uma experiência de ensino de tecnologia, Ocian Junior transformou a sala de aula em uma frota de piratas hackers, dividindo os estudantes em tripulações com diferentes funções e responsabilidades. A dinâmica buscou desenvolver colaboração, liderança, autonomia e respeito, mostrando como a gamificação pode aproximar o aprendizado técnico das relações humanas.

Ocian Junior
Três educadores com camisetas pretas da Casa Hacker conversam em pé diante de uma turma sentada em carteiras escolares, ao lado de um banner do Hackerclubes.

Reflexões de um educador de tecnologia

Trabalho com aulas desde 2013, sempre em organizações sociais. Nesse tempo, já atuei com adultos, idosos e pessoas com diferentes dificuldades. A tecnologia sempre fez parte da minha forma de ensinar. Mais do que usar computadores, sempre tentei utilizá-la como uma forma de aproximar as pessoas, criar conexões e tornar as aulas mais significativas.

Ocian Junior

Formação de Educadores no Inclusão Tech

Como etapa final do projeto Redes Conectadas, a Casa Hacker formou educadores de quatro instituições para que cada um pudesse dar continuidade à inclusão digital em seu próprio território.

Aliene Villaça
Mais de 85 participantes, cerca de 75 delas meninas do ensino médio público, posam juntas no auditório.

Minas em Tech Experience: o maior encontro de meninas no STEAM

Realizada em 12 de março de 2026, em São Paulo, a Minas em Tech Experience reuniu cerca de 85 participantes em rodas de conversa, palestras e oficinas práticas que colocaram meninas no centro da inovação, da tecnologia e da construção de soluções para o mundo.

Amanda Santos
Doze meninas enfileiradas seguram certificados diante de um painel com a marca Casa Hacker.

Minas em Tech 2022: O que as “minas” fizeram?

Aliene Vilaça e Vivian Thais Leite relembram a primeira edição do Minas em Tech, no Matão: eletrônica, programação, modelagem e impressão 3D — e o desafio final de criar um MVP do zero — na formação exclusiva para meninas.

Geraldo Barros
Jovem de máscara acompanha uma impressora 3D em funcionamento na bancada da oficina.

A educação STEAM transformando a realidade da periferia

A educação STEAM integra ciências, tecnologia, engenharia, artes e matemática em projetos que partem de problemas reais — e, na periferia, vira ferramenta de investigação, autonomia e transformação da realidade dos estudantes.

Geraldo Barros

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Beneficiary addressRua Doutor Renato Paes de Barros, 618 — Itaim Bibi — São Paulo — SP — 04530000 — Brasil

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