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éducation STEAM

9 éléments
réflexionéducation STEAM

Hackerclubes : ce qui se passe avant de lancer les ateliers d'Éducation STEAM

Mettre en place l'Éducation STEAM dans une école publique implique écoute, articulation et planification. Dans les Hackerclubes, Casa Hacker connecte le territoire, les étudiants et la technologie dans une proposition pédagogique axée sur l'élargissement des opportunités.

sept. 2026
réflexionéducation STEAM

La mobilisation et l'importance d'un enseignement STEAM localisé

Ce texte cherche à discuter de l'importance de localiser le déroulement des activités et à examiner comment les mobilisations, ces activités d'appel à inscription aux Hackerclubes, sont plus qu'une façon de promouvoir le projet et finissent par offrir aux jeunes un espace de premier contact avec

juil. 2026
réflexionéducation STEAM

Réflexions d'un éducateur en technologie

J'enseigne depuis 2013, toujours dans des organisations sociales. Pendant ce temps, j'ai travaillé avec des adultes, des personnes âgées et des personnes rencontrant différentes difficultés. La technologie a toujours fait partie de ma façon d'enseigner. Plus que d'utiliser des ordinateurs, j'ai toujours essayé de m'en servir pour rapprocher les gens, créer des liens et rendre les cours plus porteurs de sens.

mai 2026
réflexionéducation STEAM

Enseignement partagé : ce que j'ai appris en enseignant à deux

Enseigner en binôme dans les projets STEAM de la Casa Hacker à Sumaré montre que la collaboration, la confiance et le soin entre éducatrices soutiennent le sentiment d'appartenance de celles qui enseignent comme de ceux qui apprennent.

mai 2026
réflexionéducation STEAM

Formation d'éducateurs au sein d'Inclusão Tech

Étape finale du projet Redes Conectadas, la Casa Hacker a formé les éducateurs de quatre institutions afin que chacun puisse poursuivre l'inclusion numérique sur son propre territoire.

avr. 2026
réflexionéducation STEAM

L'éducation STEAM qui transforme la réalité de la périphérie

L'éducation STEAM intègre sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques dans des projets qui partent de problèmes réels — et, dans la périphérie, elle devient un outil d'investigation, d'autonomie et de transformation de la réalité des élèves.

août 2022

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