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Éducation STEAM

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Six membres de la Casa Hacker posent ensemble dans l'espace de la IIe Foire scientifique InterCOCEN. Ils portent des t-shirts noirs avec l'identité visuelle de l'organisation et se trouvent dans une salle avec des stands et des participants à l'événement en arrière-plan.

Articuler les éducateurs STEAM : apprendre de la pratique et des autres

À la Casa Hacker, les réunions entre éducateurs créent des espaces pour partager des expériences, des difficultés, des activités et des apprentissages construits en classe. À partir de ces échanges et de la réflexion sur leur propre pratique, les éducateurs élargissent leurs répertoires et construisent collectivement de nouvelles possibilités pour le travail en éducation STEAM.

Aliene Villaça
Un groupe d'étudiants et de membres de Hackerclubes pose pour une photo devant un panneau décoré d'éléments liés à la science et à la technologie. Les participants sont réunis dans différentes positions, certains debout et d'autres assis, lors de la IIe Foire des sciences InterCOCEN.

Élargir les horizons avec Hackerclubes

La participation des étudiants de Hackerclubes à la IIe Foire des sciences InterCOCEN a permis de rapprocher les apprentissages de la classe des recherches menées à l'Unicamp. Cette expérience a élargi le répertoire des élèves sur les applications de la technologie et a contribué à rapprocher l'université de leurs possibilités d'avenir.

Pamela Moraes
Un(e) étudiant(e) tient devant son visage un prototype blanc aux détails bleus, construit lors d'une activité des Hackerclubes. En arrière-plan, d'autres étudiants travaillent sur des ordinateurs et avec du matériel d'expérimentation.

Créativité et éducation STEAM

Dans les Hackerclubes, la créativité est utilisée comme outil pédagogique pour rapprocher les étudiants de la technologie et stimuler l'autonomie, l'expérimentation et l'expression. L'expérience en classe montre comment l'éducation STEAM peut créer des espaces pour que les élèves n'apprennent pas seulement à utiliser les technologies, mais développent également leurs propres idées et solutions.

Patrícia Polzl
Les mains de deux jeunes filles montent un circuit simple avec des fils rouge et noir, des ciseaux, du ruban isolant et une pince à linge en bois posés sur la table.

La mobilisation et l'importance d'un enseignement STEAM localisé

Ce texte cherche à discuter de l'importance de localiser le déroulement des activités et à examiner comment les mobilisations, ces activités d'appel à inscription aux Hackerclubes, sont plus qu'une façon de promouvoir le projet et finissent par offrir aux jeunes un espace de premier contact avec

Pamela Moraes
Activité de création dans Tinkercad lors d'une des expériences de la Flotte Hacker

Manifeste Flotte Hacker

Dans le cadre d'une expérience d'enseignement de la technologie, Ocian Junior a transformé la salle de classe en une flotte de pirates hackers, répartissant les étudiants en équipages dotés de rôles et de responsabilités distincts. Cette dynamique visait à développer la collaboration, le leadership, l'autonomie et le respect, montrant comment la ludification peut rapprocher l'apprentissage technique des relations humaines.

Ocian Junior
Trois éducateurs en t-shirts noirs de la Casa Hacker discutent debout devant une classe assise à des pupitres, à côté d'une banderole Hackerclubes.

Réflexions d'un éducateur en technologie

J'enseigne depuis 2013, toujours dans des organisations sociales. Pendant ce temps, j'ai travaillé avec des adultes, des personnes âgées et des personnes rencontrant différentes difficultés. La technologie a toujours fait partie de ma façon d'enseigner. Plus que d'utiliser des ordinateurs, j'ai toujours essayé de m'en servir pour rapprocher les gens, créer des liens et rendre les cours plus porteurs de sens.

Ocian Junior

Formation d'éducateurs au sein d'Inclusão Tech

Étape finale du projet Redes Conectadas, la Casa Hacker a formé les éducateurs de quatre institutions afin que chacun puisse poursuivre l'inclusion numérique sur son propre territoire.

Aliene Villaça
Plus de 85 participantes, dont environ 75 lycéennes de l'enseignement public, posent ensemble dans l'auditorium.

Minas em Tech Experience : la plus grande rencontre de filles dans le STEAM

Organisée le 12 mars 2026 à São Paulo, la Minas em Tech Experience a réuni environ 85 participantes autour de cercles de discussion, de conférences et d'ateliers pratiques qui ont placé les filles au cœur de l'innovation, de la technologie et de la construction de solutions pour le monde.

Amanda Santos
Douze filles alignées tiennent leur certificat devant un panneau à la marque Casa Hacker.

Minas em Tech 2022 : qu'ont fait les « minas » ?

Aliene Vilaça et Vivian Thais Leite reviennent sur la première édition de Minas em Tech, à Matão : électronique, programmation, modélisation et impression 3D — et le défi final de créer un MVP à partir de zéro — dans la formation réservée aux filles.

Geraldo Barros
Un jeune homme masqué observe une imprimante 3D en marche sur l'établi de l'atelier.

L'éducation STEAM qui transforme la réalité de la périphérie

L'éducation STEAM intègre sciences, technologie, ingénierie, arts et mathématiques dans des projets qui partent de problèmes réels — et, dans la périphérie, elle devient un outil d'investigation, d'autonomie et de transformation de la réalité des élèves.

Geraldo Barros

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